Sticker・EmojiにSDF描画
半透明の縁をGPU側で判定し、対象画像をSDF化。遠距離や斜めからでも輪郭を読みやすくし、公式は「視認性と性能の向上」を案内しています。改善幅は未公表です。
VRChatで見る点: EmojiやStickerが多い場面で、GPU Frametimeと遠距離の輪郭を比較。
VRChat本体は描画とFBT調整を改善。周辺ではSteamVR BetaとNVIDIAドライバの組み合わせを慎重に確認。
更新前後は「平均FPS」だけでなく、GPU Frametime・Dropped Frames・再現手順を残す。
半透明の縁をGPU側で判定し、対象画像をSDF化。遠距離や斜めからでも輪郭を読みやすくし、公式は「視認性と性能の向上」を案内しています。改善幅は未公表です。
VRChatで見る点: EmojiやStickerが多い場面で、GPU Frametimeと遠距離の輪郭を比較。
HANDL / HANDR / VRLINKQ_Hand_Left / Right をFBTキャリブレーション時に自動除外。一般的なハンドトラッキングソフトの干渉防止を狙った変更です。
実機で見る点: Quest・PICO系の手追跡併用時に、誤認識や再調整が減るか。
Steam Linkの安定性改善、手追跡時のレーザーポインター切替修正、HMDフレームレート変更通知、Linux有線HMD対応、OpenXRのカメラ/Chaperone連携を改善。
注意: 「深度ベース再投影」は未提供。公式投稿から削除済みです。
Virtual Desktopは「問題のある591.44ドライバ向けの回避策」を追加。ただし、症状・影響範囲・性能差は公式ノートだけでは現時点で不明です。
判断: VDを更新。591.44利用中ならログを残す。検証目的で旧ドライバを新規導入する必要はありません。
2.17.7のコメント欄に「Motion Smoothingが壊れ、公開版へ戻すと改善した」との1件の報告。公式確認・複数報告・再現条件はまだありません。
要調査: 同HMD利用者のみ候補。Beta/公開版、Motion Smoothing ON/OFFで比較。