ItemsはBetaとLiveで互換なし
Open Betaで生成したItemsはLive側から使えず、逆方向も非互換です。さらにWorld設置型Itemsがスポーンしない場合があります。正式版移行までは、混在テストの結果を本番挙動として扱えません。
VRChatで見る点: テスト参加者のBranchを記録し、Itemsの生成・PhysBone・再入室後の状態を確認。
今朝の大型公式更新はなし。VRChat Open BetaのItems互換性と、Steam Linkの周期的フレーム落ち修正を優先確認。
Virtual Desktopの2-Passは画質だけでなく、GPU余力とエンコード遅延も一緒に見る。
Open Betaで生成したItemsはLive側から使えず、逆方向も非互換です。さらにWorld設置型Itemsがスポーンしない場合があります。正式版移行までは、混在テストの結果を本番挙動として扱えません。
VRChatで見る点: テスト参加者のBranchを記録し、Itemsの生成・PhysBone・再入室後の状態を確認。
Unity 6 Branchで、AVX2非対応環境のクラッシュと、WindZoneを使うWorldのLOD読み込み不具合を修正。通常Branchへの適用時期や性能差は現時点では不明です。
実機で見る点: WindZone使用Worldで、移動時のLOD切替・ポップ・GPU Frametimeを記録。
Steam Linkで「数秒ごとに1フレーム落ちる」問題を公式に修正。平均FPSでは見えにくくても、VRChatでは周期的な引っ掛かりとして感じる可能性があります。
実機で見る点: Beta/公開版を同じWorld・解像度・Hzで比較し、フレーム落ち間隔を見る。
NVIDIAでH.264/H.264+のAdaptive Quantizationに対応。2-Passも画質を改善しますが、公式は「性能余力が大きい場合のみ」を推奨しています。
実機で見る点: 2-Pass ON/OFFで文字・細線・暗部、GPU使用率、Encode Latencyを比較。
Quest Touch ControllerでXboxゲームパッドをエミュレート可能に。Steam Link互換を公式案内。段階配信のため、全端末へ同時には届きません。
VRChatへの影響: VR操作自体の改善ではありません。デスクトップ操作や他ゲーム併用時の入力競合を確認。