PCVR PERFORMANCE / QUALITY / STABILITY

VRChat Tech Watch

パフォーマンス・画質・安定性・利便性に関わる最新情報
2026.09.02JST / DAILY WATCH
まずここをチェック

9月2日18時時点で新規の大型公式更新はなし。今日は視線追跡・高Hz・FBTなど、PCVR体験へ直結する項目を整理。
画質だけでなく、GPU余力・Encode Latency・Frametime・Calibration再現性を同条件で見る。

確認レベル公式確認済み継続監視★★★ 要検証 ★★☆ 注目 ★☆☆ 情報
VIRTUAL DESKTOP × EYE TRACKING公式確認済み / v1.34.16★★★ 要検証

視線追跡Foveated Streamingを追加

Quest Pro、PICO 4 Enterprise、VIVE Focus Visionなどの視線追跡対応HMDで、見ている場所の画質を優先するStreamingに対応。全CodecのColor Gradient/色精度も改善されています。

画質EncodeBitrate

VRChatで見る点: 同一Codec/BitrateでON・OFFを比較し、中心/周辺の文字・細線、GPU負荷、Encode Latencyを記録。

EYE FOV
VD × QUEST REFRESH RATE公式確認済み / v1.34.16★★★

Quest 2/3/3Sで
96fps・100fpsに対応

従来の主要Hzの間を埋める選択肢が追加。高Hzほど描画時間は短くなるため、VRChatでは滑らかさと再投影率のバランス確認が重要です。

FPSFrametimeLatency

実機で見る点: 90/96/100/120fpsを同一解像度で比較し、GPU余力、再投影率、Network Latencyを見る。

VRCHAT × FBT CALIBRATION公式確認済み / 2026.3.2 OB★★★

Hand TrackingのTracker名を自動除外

HANDL/HANDR/VRLINKQ_Hand_Left/VRLINKQ_Hand_RightをFBT Calibrationから自動除外。Hand Tracking SoftwareがCalibrationへ干渉するのを防ぐ変更です。

TrackingFBT安定性

実機で見る点: Hand Tracking併用時に腰・足Trackerの割当、向き、再Calibration後のずれを確認。

VRCHAT × STICKER / EMOJI公式確認済み / 2026.3.1★★☆

SDF化で遠距離の輪郭と性能を改善

Cutout向きのSticker/EmojiをGPUで判定し、AlphaをSigned Distance Fieldへ変換。公式は可読性と性能の向上、距離や角度に強いAA/Clippingを案内しています。

画質GPU可読性

実機で見る点: 斜め・遠距離・拡大時の輪郭、Animated EmojiのAliasing、GPU Frametimeを確認。

STEAMVR × REFRESH RATE公式確認済み / Beta 2.17.7★★☆

HMDのFramerate変更を通知

Headset Framerateが変わった際に通知を表示。意図しないHz変更を把握しやすくなります。Linux有線HMD対応とDashboard安定性も追加改善されています。

利便性FPSLinux

VRChatで見る点: SteamVR/HMD側でHzを切替え、通知、目標Frametime、VRChat再起動要否を確認。

実機で試す? — 優先テスト

  1. Foveated: 同一Codec/BitrateでON・OFF。中心/周辺の文字、Encode Latency、GPU負荷を保存。
  2. Quest高Hz: 90/96/100/120fpsを同一解像度で各15分。再投影率とNetwork Latencyを比較。
  3. FBT: Hand Tracking併用で3回Calibrationし、Tracker割当・向き・腰位置の再現性を見る。
  4. SDF: Sticker/Emojiを距離・角度・Scale別に撮影し、輪郭とGPU Frametimeを比較。
  5. SteamVR: HMDのHzを切替え、通知表示と目標Frametime、設定反映タイミングを記録。
比較条件:同一World・同一Avatar表示・同一HMD解像度/Hz・同一コーデック/Bitrate。平均FPSだけでなく、CPU/GPU Frametime、VRAM、Dropped Frames、再投影率を記録。
AYANE'S CHECKFoveatedは画質だけでなく、
GPU余力とEncode Latencyも
一緒に見たいですね。
SD解説キャラクターのアヤネ