視線追跡Foveated Streamingを追加
Quest Pro、PICO 4 Enterprise、VIVE Focus Visionなどの視線追跡対応HMDで、見ている場所の画質を優先するStreamingに対応。全CodecのColor Gradient/色精度も改善されています。
VRChatで見る点: 同一Codec/BitrateでON・OFFを比較し、中心/周辺の文字・細線、GPU負荷、Encode Latencyを記録。
9月2日18時時点で新規の大型公式更新はなし。今日は視線追跡・高Hz・FBTなど、PCVR体験へ直結する項目を整理。
画質だけでなく、GPU余力・Encode Latency・Frametime・Calibration再現性を同条件で見る。
Quest Pro、PICO 4 Enterprise、VIVE Focus Visionなどの視線追跡対応HMDで、見ている場所の画質を優先するStreamingに対応。全CodecのColor Gradient/色精度も改善されています。
VRChatで見る点: 同一Codec/BitrateでON・OFFを比較し、中心/周辺の文字・細線、GPU負荷、Encode Latencyを記録。
従来の主要Hzの間を埋める選択肢が追加。高Hzほど描画時間は短くなるため、VRChatでは滑らかさと再投影率のバランス確認が重要です。
実機で見る点: 90/96/100/120fpsを同一解像度で比較し、GPU余力、再投影率、Network Latencyを見る。
HANDL/HANDR/VRLINKQ_Hand_Left/VRLINKQ_Hand_RightをFBT Calibrationから自動除外。Hand Tracking SoftwareがCalibrationへ干渉するのを防ぐ変更です。
実機で見る点: Hand Tracking併用時に腰・足Trackerの割当、向き、再Calibration後のずれを確認。
Cutout向きのSticker/EmojiをGPUで判定し、AlphaをSigned Distance Fieldへ変換。公式は可読性と性能の向上、距離や角度に強いAA/Clippingを案内しています。
実機で見る点: 斜め・遠距離・拡大時の輪郭、Animated EmojiのAliasing、GPU Frametimeを確認。
Headset Framerateが変わった際に通知を表示。意図しないHz変更を把握しやすくなります。Linux有線HMD対応とDashboard安定性も追加改善されています。
VRChatで見る点: SteamVR/HMD側でHzを切替え、通知、目標Frametime、VRChat再起動要否を確認。