Hand Tracking系デバイスをFBT校正から除外
SteamVR Tracker名の「HANDL」「HANDR」「VRLINKQ_Hand_Left/Right」を自動的に無視。一般的なHand Tracking SoftwareがFull-body Calibrationへ干渉する問題を抑える変更です。
VRChatで見る点: Hand Tracking+FBT構成で校正対象の誤認が消えるか、腰・足Trackerの割り当てと再校正回数を確認。
本日は新規の大型更新なし。9月1日にLive化したVRChat 2026.3.2は、FBT校正・Personal Mirror・移動時のAvatar Jitterに実用的な修正あり。
Virtual Desktop 1.34.16ではBody Trackerと画質機能も継続チェック。
SteamVR Tracker名の「HANDL」「HANDR」「VRLINKQ_Hand_Left/Right」を自動的に無視。一般的なHand Tracking SoftwareがFull-body Calibrationへ干渉する問題を抑える変更です。
VRChatで見る点: Hand Tracking+FBT構成で校正対象の誤認が消えるか、腰・足Trackerの割り当てと再校正回数を確認。
Transparency、Masking、Movement Modeなどを長押しで保存し、短押しで呼び出せます。Mirrorを開いていない状態でも両Mirror Menuの全Optionへアクセス可能になりました。
VRChatで見る点: 撮影用/軽量用Presetを分け、Mirror利用前後のGPU Frametimeと誤操作の減少を確認。
Worldから長距離へ繰り返しTeleportされる一部Avatarの揺れを修正。lerpOnRemote有効時にAnimator/IK Resetを起こさなくなり、OpenFlightなどのCustom Movementが対象です。
VRChatで見る点: 対応Worldで遠隔Avatarの手足・視点の揺れを観察。通常移動への副作用は現時点で不明。
Body Trackerが時間経過で無効になる問題と、SteamVR内のHand Joint Offset/他Driverとの干渉を修正。長時間のVRChat FBTで影響が分かりやすい項目です。
VRChatで見る点: 1時間以上のSessionでTracker欠落・再接続・Calibrationずれを記録。
Quest ProやPICO 4 EnterpriseなどEye Tracking対応HMDで、視線位置の画質を高めるStreaming方式を追加。全CodecのColor Gradient/Color Accuracyも改善されています。
VRChatで見る点: 対応HMDでON/OFF時の視線中心・周辺画質、Codec、Bitrate、Decode Latencyを同条件比較。