起動後のBlack Screenを修正
VRChat起動後にBlack Screenのまま残る問題を修正。Build 1892として9月4日にLive配信されています。発生条件、GPU、HMD、Runtimeの対象範囲は公式記載からは不明です。
VRChatで見る点: Cold Start/再起動を複数回試し、音声開始・Login画面表示までの時間とClient Logを記録。
VRChat 2026.3.2p1(Build 1892)がLive。起動後にBlack Screenへ残る問題と、ItemのSpawn/Syncを修正。
原因や対象環境は未公表のため、更新後も発生した場合はClient Log・GPU Driver・接続方式を添えて報告。
VRChat起動後にBlack Screenのまま残る問題を修正。Build 1892として9月4日にLive配信されています。発生条件、GPU、HMD、Runtimeの対象範囲は公式記載からは不明です。
VRChatで見る点: Cold Start/再起動を複数回試し、音声開始・Login画面表示までの時間とClient Logを記録。
Itemの生成と同期に関する複数の問題を修正。公式Release NotesではFrosted Scribeも対象例として挙げられていますが、個別の不具合内容は説明されていません。
VRChatで見る点: 複数UserでSpawn、Pickup、再Joinを行い、位置・所有権・表示状態が一致するか確認。
2026.3.2p1には複数の安定性改善とCrash修正も含まれます。ただし、対象World、Avatar、Hardware、再現条件は公式Release Notesに記載されていません。
VRChatで見る点: 長時間SessionとWorld移動でCrash回数を比較。改善を特定機能へ推測で結び付けない。
Build済みAssetをUpload前に走査し、重複したPipelineManagerを検出。同じGameObjectへ複数追加することも禁止され、Upload後の微妙な問題を防ぎます。
VRChatで見る点: Validation表示を確認し、重複を解消してから既存Content IDとの紐付きを再確認。
Avatarが1つ以上のGameObject配下にNestedされている場合、Multi-platform Buildが失敗する問題を修正。PC/Android両対応Avatarの制作フローへ影響します。
VRChatで見る点: 同一ProjectからPC/AndroidをBuildし、Hierarchy構造とPlatform別Validationを確認。