Performance Debug Dashboardを活用
右Shift+「~」+「1」でDebug Menuを開き、Performance Tabへ移動。表示項目を組み替え、さまざまなPerformance MetricをGraph化できます。
VRChatで見る点: World、Avatar表示数、Mirror ON/OFFを変え、同じ移動経路でSpikeの時刻と操作を記録。
本日は新規大型更新なし。そこで「重い・落ちる・音がおかしい」を数値とLogで切り分けるVRChat内蔵機能を整理。
Performance Dashboard、Audio Sources、Log付きBug Reportは、Driver/World/Avatar差を記録する入口になる。
右Shift+「~」+「1」でDebug Menuを開き、Performance Tabへ移動。表示項目を組み替え、さまざまなPerformance MetricをGraph化できます。
VRChatで見る点: World、Avatar表示数、Mirror ON/OFFを変え、同じ移動経路でSpikeの時刻と操作を記録。
Stickers、Prints、Emojis、User IconsなどをGPU側でASTC/BC7へ圧縮。公式によると元画像比でRAM/VRAMを75%削減し、非同期処理でMemory Bandwidthも軽減します。
VRChatで見る点: 画像の多いInstanceでVRAM推移とFrame Spikeを観察。Udon画像は対象外として分ける。
Quick Menu右上のReportから「Bug Report」を選ぶとCannyへ送信でき、Client Logの自動Uploadにも対応。再現直後の情報を残しやすくなっています。
VRChatで見る点: Driver版、HMD、Runtime、World、再現手順を本文へ追記し、Logだけに依存しない。
World Debug権限がある場合、Audio Sources Pageで全AudioSourceを表示。再生、距離、変換状態、Perspective Correction、Steam Audio Near-field情報を確認できます。
VRChatで見る点: 音切れや異常な減衰時に対象Sourceを特定し、距離・再生状態・同時発音数を記録。
Face Mirrorは表示Sizeに応じて最大2048×2048まで高解像度化。Spout Streaming時は常に最大解像度になるため、撮影品質とGPU負荷の両方へ関係します。
VRChatで見る点: Mirror SizeとSpout ON/OFFを変え、GPU Frametime、OBS側解像度、細部の見え方を比較。